Las carreteras de GTA 6 son más estrechas que las de GTA 5, y el mapa empezó en 2015
Según Jason Schreier, de Bloomberg: las calles más densas tuvieron un «efecto dominó» en el equipo de arte, y el mapa, basado en Miami, lleva unos once años en marcha.
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Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, afirma que las carreteras de GTA VI son «mucho más estrechas» que las de GTA V, según Jason Schreier, de Bloomberg. Medios como TechRadar se hicieron eco del relato el 20 de octubre de 2026; Rockstar no ha publicado medidas oficiales de las carreteras.
Qué se ha publicado
| Detalle | Estado |
|---|---|
| Las carreteras son «mucho más estrechas» que en GTA V | Informe fiable (Garbut vía Schreier) |
| Carreteras más estrechas y densas necesitan muchos más edificios alrededor | Informe fiable (descripción de Garbut como «efecto dominó») |
| El trabajo en el mapa empezó en 2015, cuando el equipo comenzó a visitar Miami | Informe fiable (Schreier); los medios hablan de «unos 11 años» |
| El equipo de producción artística pasó de unos 5-6 a 65 artistas | Cifras publicadas por medios; no las ha publicado Rockstar |
| Anchura exacta de las carreteras, tamaño del mapa, número de carriles | Sin confirmar |
Por qué importan las carreteras más estrechas
Según los medios citados, Garbut explica que una sola decisión de diseño provoca una cadena de consecuencias: calles más estrechas acercan la ciudad entre sí, y eso supone muchos más edificios que construir en torno al concepto. Su frase, «all these things sort of come to bite you later» (todas estas cosas acaban pasándote factura más tarde), resume la carga de trabajo. Para los jugadores probablemente signifique un escenario más denso y con más detalle a pie de calle, algo que encaja con el aspecto inspirado en Miami de los tráilers. No se ha descrito cómo cambia esto la conducción ni las persecuciones policiales.
El mapa fue lo primero
Schreier cuenta que el equipo empezó a viajar a Miami en 2015 y a trabajar en el mapa, lo primero que hace Rockstar en sus grandes juegos de mundo abierto. Por eso varios medios hablan de unos once años; la fecha de inicio exacta es el relato de Schreier, no una declaración de Rockstar. Algunos informes citan también un equipo de arte de 65 personas frente a cinco o seis en GTA V; considera esas cifras como lo que son, datos publicados y no oficiales.
Qué significa para los jugadores
Cabe esperar una Leonida más cerrada y concurrida que los amplios bulevares de Los Santos, aunque Rockstar no ha mostrado mapas ni medidas. Para saber qué se sabe del escenario, consulta nuestra guía del mapa y los personajes de Leonida y el resumen del reportaje de Bloomberg. El juego se lanza el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S; consulta la guía de la fecha de lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Son las carreteras de GTA 6 más estrechas que las de GTA 5?
Según Aaron Garbut, recogido por Jason Schreier en Bloomberg, sí: «mucho más estrechas». Rockstar no ha publicado medidas de las carreteras.
¿Cuándo empezó el desarrollo del mapa de GTA 6?
Schreier cuenta que el equipo empezó a viajar a Miami y a trabajar en el mapa en 2015, por eso algunos medios hablan de unos 11 años. Rockstar no ha confirmado la fecha exacta.
¿Es un anuncio oficial de Rockstar?
No. Procede del reportaje de Schreier en Bloomberg tras visitar Rockstar North, recogido por medios como TechRadar y GTABoom.
Fuentes
- TechRadar — Rockstar artists have been working on GTA 6 for 11 years to plan out the map (20 oct 2026)
- PlayStation Universe — Grand Theft Auto VI includes “significantly narrower roads” than GTA V (20 oct 2026)
- MP1st — GTA 6 features “significantly narrower” roads than GTA 5 (20 oct 2026)
- TweakTown — Rockstar's art team grew 13x just for GTA 6 (20 oct 2026)
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